Thématiques
Participants 10
Durée 2h
Public Adultes dès 9 ans
Prérequis Maîtrise de base de l’ordinateur
Matériel
Présenter le lieu, le(s) animateur(s), le déroulé de l’atelier.
La machine. Commencer par faire deviner le fonctionnement de la machine. Elle ressemble par exemple à une imprimante ou à une plastifieuse. Présenter le rôle de la découpe, montrer les lames. Présenter l’axe de déplacement de la tête et celui du support. Présenter le support, le type de matériau qu’il est possible de découper (papier et vinyle) ainsi que des exemples de réalisations. Faire deviner pourquoi le support est-il collant.
Choisir une image. La machine doit découper selon un trait, un contour qu’on lui donne. Ne sachant pas dessiner, on utilise souvent des images trouvées sur internet. Seulement, toutes ne conviennent pas. Montrer quelques exemples d’images, et demander aux participants lesquelles pensent-ils être plus ou moins facile à découper :
Démonstration. Ouvrir le logiciel Silhouette Studio. Charger une image de silhouette préparée à l’avance. Vectoriser un motif. Lancer une découpe sur la machine et séparer le support.
Installer les participants sur les postes, et ouvrir Silhouette Studio. Guider les participants pour réaliser un premier fichier :
Demander aux participants de tout supprimer, puis de recommencer avec ce qu’ils ont envie de faire.
Les participants choisissent leurs images, préparent leur fichier et le copient sur la clé. Lorsqu’ils sont prêts, ils viennent avec leur clé vers les découpeuses, où une dernière vérification est faite avant de déclencher la découpe.
Quelques points d’attention :
Présenter les modalités d’accès et d’utilisation des machines de l’Atelier en dehors des animations.