Un atelier de découverte de l'imprimante 3D par la modélisation d'emporte-pièces avec Inkscape.
Thématiques
Participants 8
Durée 1h30
Public Adultes dès 12 ans
Prérequis Maîtrise de base de l’ordinateur
Matériel
Présenter le lieu, le(s) animateur(s), le déroulé de l’atelier.
Présenter le fonctionnement de l’imprimante 3D de façon similaire à l’atelier d’initiation 3D. Présenter également différents exemples de réalisation.
Lors de la présentation du PLA, mentionner qu’il est généralement sans danger pour le contact alimentaire. Il peut tout de même y avoir des problèmes de bactéries se développant sur sa surface poreuse, il faut donc bien le nettoyer et cuire les aliments derrière.
Sélection d’une image. Inviter les participants à choisir une image parmi une banque de silhouettes. Expliquer la démarche de création : extraire le contour de l’image et lui donner une épaisseur.
Préparation de la forme. Ouvrir cette image avec Inkscape. Vectoriser l’image (en allant dans Chemin > Vectoriser un objet matriciel) en ajustant le seuil, si nécessaire. Nettoyer le dessin pour ne garder qu’une forme générale : séparer les formes, supprimer les éléments internes, lisser le motif. Redimensionner l’image à la taille réelle souhaitée.
Préparation du contour. Enlever la couleur de fond et ajouter un contour de 1 mm d’épaisseur. Convertir ce contour en forme avec l’outil Chemin > Contour en chemin. Enregistrer le fichier en SVG.
Dans Tinkercad, créer une nouvelle conception, et importer le fichier SVG. Vérifier que les dimensions sont correctes. Si nécessaire, mettre le fichier en miroir (en sélectionnant la pièce et appuyant sur M) : la partie de la pièce que l’on tient sera celle collée au plateau.
Placer des baguettes de x41 mm en formant un grossier quadrillage sous la forme, afin de renforcer l’objet final et de faciliter sa tenue.
Exporter le fichier au format STL.
Suivre l’étape de tranchage de l’atelier d’initiation. Ajouter une bordure extérieure comme support d’adhésion.
Présenter les modalités d’accès et d’utilisation des machines de l’Atelier en dehors des animations.
Ce déroulé est publié sous licence CC BY-NC-SA 4.0.
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