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Un atelier pour découvrir la programmation de jeux vidéo avec Micro:bit.
Nous avons testé un nouvel atelier avec nos petites cartes électroniques : programmer, de A à Z (avec un peu d'aide) un jeu d'arcade en une dimension.
Ce projet s'inspire du jeu de société Docteur Maboul, dans lequel le joueur doit récupérer de petits objets à l'intérieur de petites cavités sans en toucher les bords.
Un projet de fabrication d'un petit dispositif pour matérialiser un objectif pour escape games (pédagogiques).
Un atelier pour passer en revue divers composants électroniques adaptés aux cartes Micro:bit.
Le vumètre est un instrument montrant le niveau (ou volume) d'un signal audio. Dans ce projet, on en construit une version simplifiée constituée de quelques LEDs en ligne, qui s'allument selon le volume détecté par un micro d'ambiance.
Dans ce projet, on fabrique un robot qui peut hocher la tête. On lui pose une question, appuie sur un bouton, et il nous répond (aléatoirement) pour oui ou par non.
Un jeu de vitesse et de réactivité : dès que la lumière s'allume, deux adversaires doivent appuyer sur leur bouton le plus rapidemment possible. Le premier l'emporte ! Mais attention aux faux départs…
Ce projet utilise une LED tricolore et trois photorésistances pour construire une lampe dont la couleur évolue en fonction des conditions d'éclairage extérieur.
Ce projet vise à implémenter la logique contrôllant les feux tricolores d'un carrefour.