Une petite expérience d'impression 3D… en papier.
Les machines de découpe numérique sont capables de suivre des chemins avec une bonne précision. Pour indiquer ces chemins, nous utilisons principalement des outils de dessin vectoriel ou de vectorisation d'image. Plus généralement, toute information géométrique en deux dimensions peut être traduite en chemin de découpe. En découpant un objet 3D en tranches – ce qui est, d'ailleurs, le rôle des trancheurs comme UltiMaker Cura – nous obtenons des formes en deux dimensions. C'est ainsi que nous avons eu l'idée de reproduire des volumes – en l'occurrence, des visages – à partir d'empilement de feuilles papier découpées. Dans cet article, nous vous présentons rapidemment notre démarche, et partageons nos ressources afin que vous puissiez essayer par vous-même. Voici l'exemple que nous allons prendre : la « gravure » d'un visage dans la tranche d'un tout petit livre :
Pour cette réalisation, nous allons avoir besoin :
Pour cette réalisation nous utilisons du papier 160g, d'une épaisseur d'environ 0,23 mm. Pour graver ce visage dans un cadre de 3 cm de côté, il nous faut donc 128 feuillets. Avec des feuillets de 6 cm de long et 3 cm de large, il faut 5 feuilles A4 pour tout découper. Pour chaque feuillet, trois des quatres bords sont de simples lignes droites. La partie plus complexe consiste à reproduire, sur chaque feuillet, le contour d'une tranche visage. Pour cela, il nous faudra :
Pour l'obtention d'un modèles, il nous suffit de chercher face ou head sur Thingiverse. Voici quelques résultats :
Une fois le modèle choisi, nous devons en obtenir un champ de hauteur, une image en nuances de gris représentant le relief d'une surface. Pour ce faire, nous importons le fichier dans le logiciel MeshLab, et appliquons la procédure suivante :
À partir de cette image, nous allons utiliser un petit script Python qui va générer les plans de découpe, disponible sur GitHub. Les instructions sont reportées dans ce dépôt, mais nous les rappellons ici :
pip install -r requirements.txt
mono.py
avec un éditeur de texte – e.g. le bloc-note – et modifier les paramètres souhaités. Notamment, renseigner le chemin vers l'image de la carte de profondeur obtenue précédemment dans la variable depthmap_path
et le chemin vers le fichier d'exécution d'Inkscape dans la variable inkscape_path
.mono.py
avec la commande suivante :
python mono.py
Un nouveau dossier va apparaître – nommé out
par défaut – contenant des fichiers SVG et PNG. Les fichiers SVG sont les dessins vectoriels des feuillets à découper. Les fichiers PNG représentent la même chose, mais servent à contourner l'impossibilité d'ouvrir des fichiers SVG avec la version gratuite de Silhouette Studio.
Enfin, il ne reste plus qu'à charger chaque fichier dans le logiciel de découpe, pour nous, Silhouette Studio. Afin d'assurer la bonne mise à l'échelle du dessin, un petit carré est rajouté en bas à droite de chaque image : ainsi, les images occupent une surface équivalente à une page A4 entière ; en les chargeant dans Silhouette Studio, il suffit de les redimensionner à une taille de 210x297 mm et de supprimer le petit carré témoin. Enfin, nous pouvons lancer la découpe. Cette étape est la plus fastidieuse, car il y a beaucoup de parties à décoller et organiser, ainsi que les petites découpes de trous d'alignement à nettoyer. Pour ne pas se perdre, nous numérotons chaque feuillet dans l'ordre de la découpe.
Pour l'assemblage, nous utilisons des aiguilles que nous passons dans les petits trous prévus à cet effet. En alignant bien les feuillets, l'effet fonctionne bien ! Voir le rendu au début de cet article. Pour aller plus loin, nous avons rajouté au dépôt GitHub un script tetra.py
prenant non pas une mais quatre images de cartes de profondeur afin de graver un visage sur chaque face des feuillets. Voici le résultat :
Enfin, quelques idées pour la suite :
Si vous essayez de refaire la même chose, n'hésitez pas à nous partager le résultat !